das ganze wird auf UDK basieren, persönlich hab ich da noch fast keine Erfahrungen mit, obwohl ich wünschen würde, dass die Tools ein wenig benutzerfreundlicher werden. Hoffe auch, dass andere Formate, wie .Obj o.ä. supported werden, weil ich fast nur mit Blender oder Milkshape arbeite. Würde das Ganze wesentlich erleichtern.
Ideen hätt ich auch welche, muss aber erst mal sehn, wie alles dann funktioniert.
ich habe irgendwann mal mit einem urealeditor gearbeitet aber hauptsächlich habe ich maps früher immer mit worldcraft (ich glaub so heisst der halflife mapeditor) gemacht ich denk das wird ne enorme umstellung zu mal ich schon bei worldcraft schon sehr lange brauchte zur einarbeitung